CRED: Mendesain Aplikasi Minimalis dan Intuitif

Desain aplikasi seluler apa pun benar-benar semua pengguna dapat melihat, menyentuh, dan terlibat. Tampilan dan fungsionalitas aplikasi memiliki dampak signifikan pada perasaan pengguna saat berinteraksi dengannya.

Rekomendasi Aplikasi Kasir
CRED adalah aplikasi khusus anggota yang memberi penghargaan kepada pengguna yang membayar tagihan kartu kredit dengan hadiah eksklusif. Merek harus mencapai dua tujuan: mempertahankan mekanisme pembayaran yang lancar dan membangun lapisan insentif dan mereka melakukannya dengan merancang aplikasi yang bersih, minimalis, dan intuitif.

Pendekatan ke Desain
Mereka menyadari bahwa mereka tidak bisa hanya membangun untuk efisiensi; mereka juga menyadari bahwa kesenangan sederhana dalam hidup sangat berarti. “Semua orang suka memiliki momen kebahagiaan kecil itu. Semua orang suka dibuat merasa istimewa dalam hal-hal kecil yang kecil,” kata Harish Sivaramakrishnan, Chief Design Officer di CRED.
Jadi segala sesuatu tentang perjalanan orientasi CRED (biasanya aspek yang paling membosankan dari produk apa pun) didasarkan pada gagasan itu. Ini membantu mereka dalam mengurangi jumlah tahapan dan menentukan rangkaian perawatan terbaik. Seringkali saat mendesain aplikasi, orang melupakan aspek emosionalnya dan tersesat dalam data. Akibatnya, jika aplikasi Anda membantu pengguna dalam mencapai tujuan mereka tetapi tidak memungkinkan mereka untuk menikmati prosesnya, Anda memiliki produk yang berfungsi, bukan produk yang luar biasa atau menyenangkan.
Tren Dibalik Desain: Neumorfisme
Neumorfisme adalah konsep desain antarmuka populer yang hanya merupakan sentuhan baru pada desain skeuomorfik. Meskipun terkait dengan skeuomorphism, neumorphism membawa fokus baru pada pendekatan desain yang lengkap. Penekanannya di sini adalah pada palet warna daripada kontras antara dunia fisik dan digital.

Neumorphism adalah gaya impresionistik yang menggunakan cahaya, bayangan, dan kedalaman untuk membangun pengalaman virtual yang dipengaruhi oleh kenyataan. Ini paling jelas dalam blok konstruksi “plastik”, yang diekstrusi, potongan taktil dengan indikasi visual dan taktis terkait penggunaannya. Neumorfisme dipilih oleh merek tidak hanya karena desainnya yang luar biasa, tetapi juga untuk kemudahan anggota dalam menggunakan dan membedakan antar bagian.
Desain Minimalis dan Antarmuka Bersih

Segala sesuatu di layar tidak rumit dan skematis, membuatnya mudah dipahami dan diingat. Layar kendali jarak jauh memiliki opsi yang disusun menjadi tiga kompartemen; Tutup, informasi pribadi, lainnya. Antarmuka tidak menampilkan daftar horizontal seperti aplikasi lain; sebagai gantinya, semuanya ditempatkan dengan benar dan diberi jarak dalam ukuran proporsional sehingga pengguna dapat fokus pada komponen tertentu tanpa terganggu.

Mereka dapat dengan mudah menggunakan layar logo standar seperti aplikasi lainnya. Namun, mereka menggunakan animasi transisi yang mulus untuk memastikan bahwa pengguna terlibat dan merasa unik. Fokus pada nuansa kecil ini, interaksi mikro ini, yang membuat pengguna mengingat Anda. Animasi yang menarik perhatian ini dapat ditemukan tidak hanya di layar pembuka, tetapi juga di seluruh aplikasi, seperti saat pengguna mengklik tombol tunai.
Mendekode Layar Beranda
Potongan kompak mencakup semua informasi yang harus disampaikan kepada pengguna. Tidak ada kemungkinan bagi pengguna untuk menjadi bingung. Dalam hal tata letak neumorfik, kartu tampak disisipkan ke latar belakang, sementara tombol di kanan atas tampak menonjol dari latar belakang. Ini benar-benar lembut di mata, itulah yang diinginkan pengguna.

Saat tidak dipilih, tombol di kanan atas tampak diekstrusi, dan saat dipilih, tombol itu tampak ditekan. Pendekatan neumorfik ini mensimulasikan meletusnya atau mendorong bungkus gelembung. Menariknya, membuka bungkus gelembung juga cenderung mengalihkan pikiran Anda dari pikiran lain sambil fokus pada yang sedang Anda kerjakan.

Hitam arang latar belakang sangat kontras dengan warna oranye ikonnya. Ikon dirancang dengan baik- tidak terlalu rumit, dan pilihannya melengkapi desain keseluruhan. Tampaknya ikon yang dipilih sedang menyala. Desain ikon, pemosisian, warna, dan pemilihan semuanya harus konsisten saat mengembangkan bilah navigasi, dan desain ini menangani semua kriteria ini.
Menguraikan Layar Hadiah
Susunan tab atas sesederhana dan dipikirkan dengan matang. Itu mengambil rumus yang sama dengan bilah navigasi bawah. Tab dirancang agar menyerupai sesuatu yang kita semua kenal: menyalakan dan mematikan lampu. Tab yang dipilih menjadi lebih cerah, sedangkan tab yang tidak dipilih menjadi lebih gelap. Agar pengguna merasa terhubung dengan aplikasi, mereka harus terbiasa dengannya.

Konten di layar hadiah telah dipotong secara sistematis sekali lagi. Kemungkinan hadiah pengguna dikelompokkan dalam kartu yang disisipkan ke latar belakang, mirip dengan skor hadiah, dengan tombol ruang piala menonjol dari latar belakang. Bilah navigasi atas cocok dengan bilah navigasi bawah dengan sempurna.

Rekomendasi Aplikasi Kasir